AMX 13 F3 AM (1) AMX 40 (1) AMX 50 120 (1) Clan (3) GW Tiger (1) Hummel (4) Info (7) M12 (2) M40/M43 (1) M7 Priest (2) MOD (1) Obj. 212 (2) Photoshop (6) Physics (2) RenaultBS (1) S-51 (2) Service Records (11) SPGs (29) Sturmpanzer II (1) SU-26 (1) T1 Cunningham (1) TTANK 1 (4) UCC (4) WoT (52)

2013. 4. 20.

[UCC] 두더지 잡기




<진행방법 상세>

01. 팀구성
 -팀1(그린팀): 뿅망치(15명)
 -팀2(레드팀): 두더지(14명)  + 심판(1명)
 -양팀 중 한팀이라도 인원이 부족할 경우 정상적인 진행이 불가능 할 수 있음.

02. 전장(종류)
 -말리노프카(조우전)

03. 제한시간
 -10분

04. 허용전차
 -뽕망치: 6이상 이상 자주포
 -두더지: 1티어 경전차
 -심판 : 자주포

05. 추가장비 및 소모품
 -자유

06. 진행순서
 -두더지
 1. 경기가 시작되면 두더지들은 베이스를 점령하러 이동, 2분이 경과하기 전에 점령지 안으로 입장.
 2. 점령지 바깥으로 이탈금지. 내부에서는 자유롭게 이동가능. 사격금지.
 -뿅망치
 1. 점령지 근처에서 자유롭게 방열하되, 점령지를 스팟 가능한 거리까지 접근금지.
 2. 두더지가 입장함과 동시에 자유롭게 포격 가능. 골탄가능.

07. 실격조건
 -뿅망치
 - 전투결과창에 이동거리가 0.2km 이상인 자.
 - 점령지 내부의 두더지를 발견한 자.
 - 뿅망치의 방열을 방해한 자.
 -두더지
 -경기가 시작하고 2분이 경과한 후에도 점령지 밖에 있는 자.
 - 전투결과창에 사격한 흔적이 있는 자.
 - 어떠한 방법으로든 아군 두더지의 점령치를 초기화시킨 자.
 - 어떠한 방법으로든 아군 두더지에게 직접적인 피해를 입힌 자.

08. 승리조건
 -뿅망치: 두더지 사냥완료
 -두더지: 베이스 점령완료 or 제한시간동안 생존

09. 순위판정(필요한 경우)
 -뿅망치: 두더지 방어점수△, 동급이면 격파량△, 동급이면 직격횟수△, 동급이면 공격력△
 -두더지: 베이스 점령점수△, 동급이면 내구도▽, 동급이면 총피해량△, 동급이면 추중비▽

2013. 4. 19.

[UCC] TTANK 1 : 협만 서킷


협만 서킷 다운받기
맵수정으로 인해 잠시 폐쇄

<진행방법 상세>

01. 팀구성
 -팀1: 참가자 그룹(최대 14명) + 심판(1명)
 -팀2: 자원봉사자 그룹(신호탄용 자주포, 추가 심판 등)

02. 지도(종류)
 -협만(일반전투)

03. 제한시간
 -15분

04. 허용전차
 -경전차

05. 무력
 -아래의 조건을 만족시키는 전차에 한해서 정해진 구간에서 기동중에만 발포 가능
 -3티어 이하의 전차: 제한 없이 사용 가능
 -4티어 이하의 전차: 주포등급 3티어 이하만 사용 가능
 -5티어 전차    : 주포등급 2티어 이하만 사용 가능
 -6티어 이상의 전차: 발포 불가
 -충각 가능

06. 추가장비 및 소모품
 -자유(수리도구는 필히 지참할 것을 권함)

07. 서킷개요
 -총 2바퀴, 7.32km
 -속도를 낼 수 있는 구간이 많아서 최고속도가 전차선택에 중요한 요인으로 작용
 -중간 중간 조그만 장애물들과 얕은 함정이 포진해 있지만 전체적인 서킷난이도는 낮은 편

 -하늘색 서킷: 1번 정규서킷
 -자주색 서킷: 2번 정규서킷

08. 진행순서
 -첫번째 바퀴: 하늘색 서킷
 -두번째 바퀴: 하늘색 서킷 + 코스에 그려진 화살표를 따라 자주색 서킷으로 진입

09. 순위판정
 -결승점에 위치한 호수로 입수하여 -낙사던 익사던- 자살처리되는 순서대로 순위판정
 -입수 후 다른 전차와의 충각에 의한 사망자가 발생할 경우 심판재량으로 순위판정

10. 금지행위
 -고의로 정지하여 뒷 전차와의 충돌을 유발하는 행위
 -주행거리를 단축시키기 위해 코스를 이탈하는 행위
 -발포 허용구간을 벗어난 지역에서 사격하는 행위
 -정지 중인 전차를 공격하는 행위
 -기타 심판이 판단하기에 부적절한 모든 행위

<서킷적용법 상세>
01. C:\Games\World_of_Tanks_KR/res_mod\0.x.x(현재버전) 안에 압축을 푼다.
 (압축을 풀 때 자동으로 생기는 폴더는 제외하고 안에 내용물만 0.x.x폴더에 넣으면 됩니다.)
02. 같이 동봉되어 있던 JSGME(모드관리자)를 실행한다.
03. "[TTANK1] 협만(Fjords) 서킷" 를 우측으로 이동(적용)시킨다.
04. 월오탱에 접속해서 연습전투방 지도 프리뷰에 코스가 보이는지 확인한다.

<모드가 정상적으로 적용됐을 때 보여지는 지도 프리뷰>

<TTANK 1 시골마을 서킷 로딩화면>

2013. 4. 18.

[포샵] TTANK 1 마크






TTANK 1
자동차 레이스의 최고봉으로 군림하는 'Fomula 1'을 차용하여 지은 월오탱용 레이싱 컨텐츠명.
탱크보다는 땅크가 어감이 더 재미있고 독특하다고 판단해서 TTANK 1으로 명명함.
이왕 레이싱코스 작업하는거 본격적으로 해보자는 생각에 이름까지 지어줬으나 의욕만 앞서서
실상 코스가 나오는 속도는 불규칙한데다가 매우 느림=_ =;;

디자인 컨셉
TTANK1 을 그대로 풀어쓰면서 맨 처음과 마지막 글자를 길게 늘어뜨려 TTANK1의 약어인 T1으로도 읽힐 수 있게 함.
그와 동시에 T1이 내부에 TANK를 감싸면서 레이싱의 주체인 탱크를 다시한번 강조. 했다는 헛소리... 응?

2013. 4. 5.

[영상] AMX 13 F3 AM : 두 얼간이


티거P와 5티어 바게트 자주포가 영거리에서 도합 9발을 서로에게 쐈지만 아무도 죽지 않는 신기한 마법;;;

<잠재 피해량>

2013. 4. 2.

[포샵] SPG 클랜마크


24 x 24


32 x 32


64 x 64




클랜이라고 쓰고, '문양3'이라고 읽는다.

하늘에서 쏟아져 내리는 포탄의 비를 간결하게 표현.
작은 문양인 만큼 이미지와 색의 사용을 최소화하여 제작.

시인성 향상을 위해 겉을 흰색으로 감쌈.